對手: 霸求5騎隻眼版~
對我黎講,DECK相性3:7不利
地型對我有幫助~
開幕~ 對手無做一字排開推伏推柵,反而龜伏~(。W。)
咩都無做,打到爆士氣,對面一字排開推求心~
先用一下白兵去呃云散 ( 防上立即求心>求心 ) 結果成功
再連環終了~~~對手糞走位WWW
上左頂上,呢個星期唔駛打自己IC了~~
2009年4月24日 星期五
2009年4月23日 星期四
2009年4月19日 星期日
2009年4月18日 星期六
飛天化兵~
DECK 完成.
文姬 , 羊古 , 祖[化] , 張超 , 李典 , 亂擊~
GSR 周瑜/GR陸信.
飛唷,飛唷~~對一般DECK都好好打..
------------------------------
三國的DECK ,打法不外乎幾個...(D名係我自己9作~)
(一) 陣地型團隊戰
呢類DECK最好打齊人8COST ,
做到十上十落打呢類DECK 最多令自己KEEP到8COST,
唔好成日分開死人..有時讓下城都唔會好死人..
守城基本唔好點用士氣...或者唔會為左攻一下半下用高士氣計...
又可能有大型COMBO ( 赤青赤,霸求離間 )
例:2.1雷帝DECK , 而家的忠義 , 若王天啟等
(二)散打WARA 型
對上面的相反,靠散打打部隊差 , 多數有士氣輕計 (挑撥)多數都係6人以上,
呢類DECK同上面分面好多好多時都以"一下都唔輸"作為守城目標,
打法上可以話無特別 , 由對手做咩而去決定自己做咩攻城又會以打得一下得一下,
殺得一個得一個做目標~會打到對手好煩
例:WU型白馬忠WARA , 突擊兵WARA , 連環落雷WARA
(三) 跳舞DECK
比較特別,因為跳舞,會打少1COST所以打跳舞DECK一定唔會比自己8COST同對面硬秋~
而家係要用跳舞去打士氣差,部隊差.所以如果對面識點打跳舞DECK,
跳舞方會係好不利~~
(四) 主將型DECK
好簡單,成套DECK打一張卡/一個計...主將死左會好大獲
例:呂布DECK , 2炮DECK
(續)
文姬 , 羊古 , 祖[化] , 張超 , 李典 , 亂擊~
GSR 周瑜/GR陸信.
飛唷,飛唷~~對一般DECK都好好打..
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三國的DECK ,打法不外乎幾個...(D名係我自己9作~)
(一) 陣地型團隊戰
呢類DECK最好打齊人8COST ,
做到十上十落打呢類DECK 最多令自己KEEP到8COST,
唔好成日分開死人..有時讓下城都唔會好死人..
守城基本唔好點用士氣...或者唔會為左攻一下半下用高士氣計...
又可能有大型COMBO ( 赤青赤,霸求離間 )
例:2.1雷帝DECK , 而家的忠義 , 若王天啟等
(二)散打WARA 型
對上面的相反,靠散打打部隊差 , 多數有士氣輕計 (挑撥)多數都係6人以上,
呢類DECK同上面分面好多好多時都以"一下都唔輸"作為守城目標,
打法上可以話無特別 , 由對手做咩而去決定自己做咩攻城又會以打得一下得一下,
殺得一個得一個做目標~會打到對手好煩
例:WU型白馬忠WARA , 突擊兵WARA , 連環落雷WARA
(三) 跳舞DECK
比較特別,因為跳舞,會打少1COST所以打跳舞DECK一定唔會比自己8COST同對面硬秋~
而家係要用跳舞去打士氣差,部隊差.所以如果對面識點打跳舞DECK,
跳舞方會係好不利~~
(四) 主將型DECK
好簡單,成套DECK打一張卡/一個計...主將死左會好大獲
例:呂布DECK , 2炮DECK
(續)
2009年4月14日 星期二
2009年4月12日 星期日
4月13日
1: 最近打飛天亂射,十分唔錯的DECK,不過升到LV15就轉DECK了~
2:目標 : 孔明 > 陸信 > 陳群 > 荀由 > 未諗....
3:又有野想講講..
我覺得打得三國,無人係無敵,每個玩家都應該謙虛D (我相信好多玩家都係~)
但除左對自己謙虛 , 我覺得玩家們更不應常常吹噓玩家間的實力..
例如成日"大大"前 , "神"後....贏一場半場上位就會比人吹噓到上天...
成日見到"某某大大今日贏左某某上位,好神唷~"
"大大神今日又表演咩咩咩."
其實佢地好可能只係一般玩家,或者地區上較出色的玩家.
但曾經受吹噓,根本唔會學識謙虛學打三國...又點會變得真係勁...?
因為三國上,如果唔去學,就算你對上位十場贏到一場,二場,三場...
都唔會贏到五場....
只有有心學的人....會由十場贏一場,兩場,變成五場,六場....什至十場....
講下我地LG , 就算打得好好,贏得好靚,被針DECK都贏,都只會講下打得好,守得靚...
或者"又話守到.....有冇咁勁..."
有時我覺得,如其成日吹噓"贏"的一場,不如去檢討"輸"的原因,一定會進步得更多....
一齊去學三國,一齊去進步啦咁多位~~
2:目標 : 孔明 > 陸信 > 陳群 > 荀由 > 未諗....
3:又有野想講講..
我覺得打得三國,無人係無敵,每個玩家都應該謙虛D (我相信好多玩家都係~)
但除左對自己謙虛 , 我覺得玩家們更不應常常吹噓玩家間的實力..
例如成日"大大"前 , "神"後....贏一場半場上位就會比人吹噓到上天...
成日見到"某某大大今日贏左某某上位,好神唷~"
"大大神今日又表演咩咩咩."
其實佢地好可能只係一般玩家,或者地區上較出色的玩家.
但曾經受吹噓,根本唔會學識謙虛學打三國...又點會變得真係勁...?
因為三國上,如果唔去學,就算你對上位十場贏到一場,二場,三場...
都唔會贏到五場....
只有有心學的人....會由十場贏一場,兩場,變成五場,六場....什至十場....
講下我地LG , 就算打得好好,贏得好靚,被針DECK都贏,都只會講下打得好,守得靚...
或者"又話守到.....有冇咁勁..."
有時我覺得,如其成日吹噓"贏"的一場,不如去檢討"輸"的原因,一定會進步得更多....
一齊去學三國,一齊去進步啦咁多位~~
2009年4月8日 星期三
2009年4月7日 星期二
2009年4月5日 星期日
想講下軍師選擇好多玩家可能無留意,每個軍師係有分陣略,
兵略lv好似陳群,lv15軍c , 再起減27秒.但郭嘉lv15就唔係減27秒~
點解好多好玩家,都鐘意用郭嘉軍c又用再起?討論左陣,
有幾個結論~
1:好鐘意郭嘉~
2:無陳群有郭嘉~
3:其實主打陣略,但必要時用再起法正軍c都有以上問題~
所以如果玩再起,我建議用3個starter軍c....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
又講下呂布wara 軍c選擇~講yoc學齋...你用再起贏係你勁...知略無雙呂布7知,對赤火輸緊都仲有得攻..無雙呂布4知~對赤火輸城=輸左....當然,有好多玩家放陣略放錯邊...例如想火地燒甘甘,但左右錯..知勇陣前後錯搞到用唔著..呢d就係你的問題~你對戰局判定,布局控制,什至運氣都比對方差~精兵陣知勇陣,我就建議放前場因為主動權係你手~
1:你輸緊城,攻城個陣有用.
2:你贏緊城,可以照攻.但放後場有個危機 , 就係.1:你輸緊城,對面唔攻你..你個陣就廢左..
ps:但我甘甘知勇陣係放後陣www
psssss: 頭先唔記得講.有dd軍c係唔差爆唔開得....例如所有永續的陣略,7星.....因為........唔駛講掛.......
兵略lv好似陳群,lv15軍c , 再起減27秒.但郭嘉lv15就唔係減27秒~
點解好多好玩家,都鐘意用郭嘉軍c又用再起?討論左陣,
有幾個結論~
1:好鐘意郭嘉~
2:無陳群有郭嘉~
3:其實主打陣略,但必要時用再起法正軍c都有以上問題~
所以如果玩再起,我建議用3個starter軍c....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
又講下呂布wara 軍c選擇~講yoc學齋...你用再起贏係你勁...知略無雙呂布7知,對赤火輸緊都仲有得攻..無雙呂布4知~對赤火輸城=輸左....當然,有好多玩家放陣略放錯邊...例如想火地燒甘甘,但左右錯..知勇陣前後錯搞到用唔著..呢d就係你的問題~你對戰局判定,布局控制,什至運氣都比對方差~精兵陣知勇陣,我就建議放前場因為主動權係你手~
1:你輸緊城,攻城個陣有用.
2:你贏緊城,可以照攻.但放後場有個危機 , 就係.1:你輸緊城,對面唔攻你..你個陣就廢左..
ps:但我甘甘知勇陣係放後陣www
psssss: 頭先唔記得講.有dd軍c係唔差爆唔開得....例如所有永續的陣略,7星.....因為........唔駛講掛.......
2009年3月31日 星期二
2009年3月29日 星期日
2009年3月24日 星期二
2009年3月20日 星期五
想睇的可以睇,唔想睇可以唔好睇~
1:相性~琴日有朋友同我講,話我頂上甘甘對雷帝,佢覺得無得打~我同佢講4:6波,小小不利..好多玩家,一對到一D DECK就話無得打,點打都輸~其實DD都係比自己借口去輸,邊有無得打的DECK?打之前唔認真部處 , 輸左賴相性~點進步?當初個個都話大兵力打2炮無得打,打水計輸9成~又唔認真諗走位,又唔打士氣~講過好多次對水計6士氣第一波~有幾多人做到~?6士氣攻唔到,就開5隻唔開顏良~有幾多人諗過咁打~?
2:基本功~基本功方面,大部分玩家都好差~(包括我.)好多時基本睇位守城,弓兵射岩人(什至射中人),槍擊密D,馬插槍都未做得好如果基本功做得好,就打咩DECK都會發揮到一定威力~對比上日本玩家,香港玩家技術真係入流的,相信只有BUU,AND鬆矛但有時,控兵唔去,好多野好多位都可以做好DD好似6個人一齊守城~D位要一早分配好又好似打甘甘,長期都要3隻輸出對方1隻,我做唔到..特別係我睇左STO打,我覺得真係唔識打甘甘..
3:關係~日本玩家,分怖地有N咁多,但都好好朋友..好似宴決賽8人都係老友鬼鬼..加上其他知名玩家都係好好朋友~真係令人羨慕,一齊討論會令技術進步得更快~未來3.0,都希望可以好似日本名玩家咁~寫下技術討論BLOG~希望大家一齊變強~真正追得上日本水準~
2.1,完~3.0 , 初初應該會照打甘甘~
http://3594t3.akesta.com/deck/GI019_GI038_GI039_SH007_SH011_SH027
1:相性~琴日有朋友同我講,話我頂上甘甘對雷帝,佢覺得無得打~我同佢講4:6波,小小不利..好多玩家,一對到一D DECK就話無得打,點打都輸~其實DD都係比自己借口去輸,邊有無得打的DECK?打之前唔認真部處 , 輸左賴相性~點進步?當初個個都話大兵力打2炮無得打,打水計輸9成~又唔認真諗走位,又唔打士氣~講過好多次對水計6士氣第一波~有幾多人做到~?6士氣攻唔到,就開5隻唔開顏良~有幾多人諗過咁打~?
2:基本功~基本功方面,大部分玩家都好差~(包括我.)好多時基本睇位守城,弓兵射岩人(什至射中人),槍擊密D,馬插槍都未做得好如果基本功做得好,就打咩DECK都會發揮到一定威力~對比上日本玩家,香港玩家技術真係入流的,相信只有BUU,AND鬆矛但有時,控兵唔去,好多野好多位都可以做好DD好似6個人一齊守城~D位要一早分配好又好似打甘甘,長期都要3隻輸出對方1隻,我做唔到..特別係我睇左STO打,我覺得真係唔識打甘甘..
3:關係~日本玩家,分怖地有N咁多,但都好好朋友..好似宴決賽8人都係老友鬼鬼..加上其他知名玩家都係好好朋友~真係令人羨慕,一齊討論會令技術進步得更快~未來3.0,都希望可以好似日本名玩家咁~寫下技術討論BLOG~希望大家一齊變強~真正追得上日本水準~
2.1,完~3.0 , 初初應該會照打甘甘~
http://3594t3.akesta.com/deck/GI019_GI038_GI039_SH007_SH011_SH027
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